「青春網戀模擬器」是由公視「青春發言人」推出的互動網頁遊戲,意在透過遊戲情境呈現青少年在網路交友時遇到的陷阱與風險。
挑戰一:
如何把「私密影像外流」「網路詐騙」「情緒勒索」等嚴肅議題,用遊戲化手法包裝,但不失教育效果與情感觸點。
挑戰二:
遊戲機制設計要兼顧互動體驗與正確引導,不能過度娛樂化導致失焦,也不能太沉重讓受眾無法參與。
這是個議題導向專案,不只是展示技術而已,更要具備社會意義與教育價值。

議題梳理與機制設計
跨團隊(教育 / 法律 / UX)協作,先釐清各劇情節點(如外洩、勒索、報警)應有正確反應選項與路徑。
對話式劇情與「重來一次」機制
遊戲中設計「不是真的」重來機制:當玩家遇到錯誤抉擇後,可以回到錯誤發生的時間點,重新選擇處理方式。
OUTDOOR PRODUCTS 長期透過聯名策略成功吸引消費者目光,但年輕族群卻對品牌本身沒有太多印象:因此,客戶期待提升品牌能被年輕族群認識與認同,增加影響力。
對此,簡訊設計認為:讓受眾不再是因聯名 IP 而購買,而是真正認識品牌、喜歡品牌,讓 OUTDOOR PRODUCTS 成為他們日常生活的一部分,是本次專案的首要任務。

OUTDOOR PRODUCTS 需要的不只是廣告曝光,而是在年輕人的世界裡,建立一個被認同的品牌形象。簡訊設計透過「 Online Campaign + Offline 影響力擴散」的模式,創造出一個具有話題性、真實影響力的品牌敘事。


透過活動互動機制,將品牌尋找校園代言人的過程轉化為娛樂內容,鼓勵年輕人主動展現「為何適合背 OUTDOOR PRODUCTS」,引發社群話題,提升關注度,並塑造品牌新形象。

不同於傳統業配曝光模式,我們邀請高影響力大學生 KOC 參與社群互動,讓 OUTDOOR PRODUCTS 自然融入年輕人生活,吸引更多人主動追隨,打造真實的品牌影響力。

我們創造 100 個有獨特個性、夢想故事的包包角色。打造全新的 IG 帳號 @outdoor_for_what、發布 100 則包包故事貼文,讓受眾透過 IG 限時動態分享來「包養」與你最契合的包包。
視覺方面,我們為包包「加上眼睛」並置身於專屬的體驗場景中,更加彰顯包包的獨特個性,引起關注與好感,抓住受眾眼球的同時,也抓住受眾的心。


不同於常見的增粉行銷活動,我們邀請參與者寫下「認領包款的動機與承諾」,讓每一次認養行為都充滿儀式感與故事性,產出高品質的 UGC 素材,形成社群參與浪潮。
而在機制上,我們固定轉發受眾參與互動、寫下認養承諾的限時動態,並且每週公布兩次「成功認養名單」讓活動在一個月期間都能維持熱度。


我們在短短的六周時間內,從零開始增加了兩千位粉絲,且當中 18-24 歲的粉絲比例高達 43%,精準鎖定目標受眾!
而透過社群互動機制,成功杜絕重複洗版的殭屍帳號後,平均每個包包仍有 15 個真實用戶爭相認養,提升品牌與產品的價值感,更讓 100 個包包走入大學生的日常場景,大大提高品牌能見度。
想增加能見度與影響力嗎?
立刻填寫需求,讓簡訊設計為你量身打造行銷活動吧!

本案於第 8 屆全球華文永續報導獎中 得到「優等獎」肯定。
遊戲上線後在社群、媒體引起討論, 公眾視角認為其呈現逼真、具教育意義。